Archive for Июль 2nd, 2009
Как известно любые текстуры можно разделить на две категории – сжатые и несжатые. Сжатые соответственно делятся на два типа сжатия – looseless и lossy (без потери качества и с потерей качества соответственно.
В современных видео картах есть поддержка нескольких форматов lossy сжатия текстур. Наиболее распростаненный из них – это формат сжатия DXTn.
Tags: OpenGL