<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на сайте Записки</title>
	<atom:link href="http://blog.nsws.ru/comments/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nsws.ru</link>
	<description>Мысли о разработке</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 17:29:17 +0400</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Комментарий к записи Релиз SpaceArcade (admin)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/reliz-spacearcade.html/comment-page-1#comment-39691</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 17:29:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=177#comment-39691</guid>
		<description>)) Да... забавно, никогда не думал что это можно за бомбу принять)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>)) Да&#8230; забавно, никогда не думал что это можно за бомбу принять)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Релиз SpaceArcade (Миша)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/reliz-spacearcade.html/comment-page-1#comment-39690</link>
		<dc:creator>Миша</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 17:22:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=177#comment-39690</guid>
		<description>Я думал, что это бомбы падают, и всячески их избегал :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я думал, что это бомбы падают, и всячески их избегал <img src='http://blog.nsws.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Релиз SpaceArcade (Миша)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/reliz-spacearcade.html/comment-page-1#comment-39685</link>
		<dc:creator>Миша</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 17:12:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=177#comment-39685</guid>
		<description>Поверапы? Оо
Сейчас проверю...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Поверапы? Оо<br />
Сейчас проверю&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Релиз SpaceArcade (admin)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/reliz-spacearcade.html/comment-page-1#comment-39674</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 16:10:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=177#comment-39674</guid>
		<description>Рекорд в более чем 10к очков был поставлен на работе после 2 часов игры. Это абсолютно реальный рекорд. Подфортило с дропом поверапов.

Музыка не проигрывается когда используется usb гарнитура.
Фон должен медленно мерцать) И он мерцает). Двигаться он и не должен</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Рекорд в более чем 10к очков был поставлен на работе после 2 часов игры. Это абсолютно реальный рекорд. Подфортило с дропом поверапов.</p>
<p>Музыка не проигрывается когда используется usb гарнитура.<br />
Фон должен медленно мерцать) И он мерцает). Двигаться он и не должен</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Релиз SpaceArcade (Миша)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/reliz-spacearcade.html/comment-page-1#comment-39570</link>
		<dc:creator>Миша</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 07:11:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=177#comment-39570</guid>
		<description>Мне кажется, набрать больше 3К очков не реально. И кое-кто читерил, когда составлял таблицу рекордов =)

Баги есть:
- Музыка классная, только она не проигрывается в игре. (win7, десктоп, свою конфигурацию уже присылал когда-то).
- Фон со звездами не движется. (а должен ли? ))

И да, 717 fps - это круто :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мне кажется, набрать больше 3К очков не реально. И кое-кто читерил, когда составлял таблицу рекордов =)</p>
<p>Баги есть:<br />
- Музыка классная, только она не проигрывается в игре. (win7, десктоп, свою конфигурацию уже присылал когда-то).<br />
- Фон со звездами не движется. (а должен ли? ))</p>
<p>И да, 717 fps &#8211; это круто <img src='http://blog.nsws.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Space arcade: релиз не за горами (Миша)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/space-arcade-reliz-ne-za-gorami.html/comment-page-1#comment-39241</link>
		<dc:creator>Миша</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 02:50:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=173#comment-39241</guid>
		<description>Ударим космопромом по астероидам и пиратству! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ударим космопромом по астероидам и пиратству! <img src='http://blog.nsws.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Space arcade (Миша)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/space-arcade.html/comment-page-1#comment-28780</link>
		<dc:creator>Миша</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 13:07:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=171#comment-28780</guid>
		<description>гуд-гуд )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>гуд-гуд )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Написание ботов для веб-игр с помощью библиотеки QT (admin)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/napisanie-botov-dlya-veb-igr-s-pomoshhyu-biblioteki-qt.html/comment-page-1#comment-11394</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:23:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=169#comment-11394</guid>
		<description>Ну чтение врятли приведет к падению а так да, накладные расходы конечно будут... Но их там и так немало, как мы знаем)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну чтение врятли приведет к падению а так да, накладные расходы конечно будут&#8230; Но их там и так немало, как мы знаем)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Написание ботов для веб-игр с помощью библиотеки QT (woodroof)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/napisanie-botov-dlya-veb-igr-s-pomoshhyu-biblioteki-qt.html/comment-page-1#comment-11388</link>
		<dc:creator>woodroof</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:18:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=169#comment-11388</guid>
		<description>Даже чтение не гарантируется. Тому есть причины, т.к. в этот момент может происходить отрисовка/обработка слота/что-нибудь ещё. Ну а thread-safe вызывает накладные расходы.
Для gui-приложений это нормальное требование, при этом выносить тяжёлую обработку в другой поток ты по-прежнему можешь, как и возвращать результат в основной поток через сигналы-слоты. Только connect нужно делать особый, указывая, что обмен идёт между разными нитями.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Даже чтение не гарантируется. Тому есть причины, т.к. в этот момент может происходить отрисовка/обработка слота/что-нибудь ещё. Ну а thread-safe вызывает накладные расходы.<br />
Для gui-приложений это нормальное требование, при этом выносить тяжёлую обработку в другой поток ты по-прежнему можешь, как и возвращать результат в основной поток через сигналы-слоты. Только connect нужно делать особый, указывая, что обмен идёт между разными нитями.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Написание ботов для веб-игр с помощью библиотеки QT (admin)</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/napisanie-botov-dlya-veb-igr-s-pomoshhyu-biblioteki-qt.html/comment-page-1#comment-11386</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:06:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=169#comment-11386</guid>
		<description>На самом деле как показала практика не из основного потока можно вызывать функции которые не модифицируют объект, но как только дернишь чтонить что его модифицирует - все, прощай приложение.
Что надо сказать очень неудобно... Могли бы и thread-safe добавить....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>На самом деле как показала практика не из основного потока можно вызывать функции которые не модифицируют объект, но как только дернишь чтонить что его модифицирует &#8211; все, прощай приложение.<br />
Что надо сказать очень неудобно&#8230; Могли бы и thread-safe добавить&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
