<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Записки</title>
	<atom:link href="http://blog.nsws.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nsws.ru</link>
	<description>Мысли о разработке</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Apr 2012 11:09:15 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>В космический праздник &#8211; космический релиз</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/v-kosmicheskij-prazdnik-kosmicheskij-reliz.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/v-kosmicheskij-prazdnik-kosmicheskij-reliz.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 11:09:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Настольные игры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=210</guid>
		<description><![CDATA[Давным давно, когда самым мощным компьютером у нас дома был калькулятор, в далекие 90-е годы, моим братом (с небольшим моим участием) была придумана и реализована игра "Космос".  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня замечательный праздник, наверное один из главных праздников года, и в этот замечательный день грех не сделать космического релиза.</p>
<p>Давным давно, когда самым мощным компьютером у нас дома был калькулятор, в далекие 90-е годы, моим братом (с небольшим моим участием) была придумана и реализована игра &#8220;Космос&#8221;.</p>
<p>&#8220;Космос&#8221; &#8211; игра для 2-12 игроков в возрасте от 10 до 999 лет, развивающая стратегическое мышление, математические способности и моторику запястья. Один сеанс игры занимает от 20 минут до 20 часов, что делает ее идеальной для любой компании. Сегодня я публикую то, что не видел никто кроме круга нашей семьи &#8211; оригинальные правила, которые должны были пойти в печать. На самом деле данные правила нельзя в полной мере назвать оригинальными. Это именно те правила которые готовились для издательства в Новосибирске, но в последний момент издатель передумал. В оригинале были еще дополнения по созданию уникальных дизайнов кораблей и пиратам, но отбалансировать их не удалось, и после нескольких тестовых игр правила были исключены.</p>
<p><a href="http://blog.nsws.ru/wp-upload/spaceMap.jpg">Карта игры</a></p>
<p><a href="http://blog.nsws.ru/wp-upload/Space.pdf">Правила игры </a></p>
<p>Еще раз поздравляю всех с праздником! Чистого неба!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/v-kosmicheskij-prazdnik-kosmicheskij-reliz.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>glfw и VirtualBox</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/glfw-i-virtualbox.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/glfw-i-virtualbox.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 07:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=207</guid>
		<description><![CDATA[Давным давно образовалась у меня проблема &#8211; игры не работают в VirtualBox. Проблема не решилась даже тогда, когда в VirtualBox появилась поддержка OpenGL. Единственным решением для разработки игр было использование Mesa в режиме программной эмуляции OpenGL. Наконец то я смог разобраться в причинах этой проблемы. Как оказалось разработчики VirtualBox уже долгое время не фиксят одну [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Давным давно образовалась у меня проблема &#8211; игры не работают в VirtualBox. Проблема не решилась даже тогда, когда в VirtualBox появилась поддержка OpenGL. Единственным решением для разработки игр было использование Mesa в режиме программной эмуляции OpenGL. Наконец то я смог разобраться в причинах этой проблемы. Как оказалось разработчики VirtualBox уже долгое время не фиксят одну маленькую <a href="http://www.virtualbox.org/ticket/8329">проблему</a>. И, разумеется, glfw использует именно функцию glxGetFBConfigAttrib и не получает флага GLX_WINDOW_BIT после чего считает что не возможно создать окно.</p>
<p>Для решения данной проблемки можно использовать небольшой патч:</p>
<pre>diff -Nru glfw-2.7.2/lib/x11/x11_window.c glfw-2.7.new/lib/x11/x11_window.c</pre>
<pre>--- glfw-2.7.2/lib/x11/x11_window.c     2011-05-07 18:31:42.000000000 +0400</pre>
<pre>+++ glfw-2.7.new/lib/x11/x11_window.c   2011-08-25 17:02:59.374634128 +0400</pre>
<pre>@@ -484,11 +483,12 @@</pre>
<pre> continue;</pre>
<pre> }</pre>
<pre></pre>
<pre>+        /* Vbox will never return GLX_WINDOW_BIT. We may check for GLX_PIXMAP_BIT here, or just ignore it, since we got VISUALID it should be fine.</pre>
<pre> if( !( getFBConfigAttrib( fbconfigs[i], GLX_DRAWABLE_TYPE ) &amp; GLX_WINDOW_BIT ) )</pre>
<pre> {</pre>
<pre> // Only consider window GLXFBConfigs</pre>
<pre> continue;</pre>
<pre>-        }</pre>
<pre>+        }*/</pre>
<pre></pre>
<pre> result[*found].redBits = getFBConfigAttrib( fbconfigs[i], GLX_RED_SIZE );</pre>
<pre> result[*found].greenBits = getFBConfigAttrib( fbconfigs[i], GLX_GREEN_SIZE );</pre>
<p>Данный патч можно применить не только к ветке 2.7 но и к 2.6 (данный код не претерпел значительных изменений). Возможно потребуется поправить вручную. После применения патча окно успешно создается.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/glfw-i-virtualbox.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дальнейшие планы</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/dalnejshie-plany.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/dalnejshie-plany.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 May 2011 19:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[Уже прошло довольно много времени, с момента выпуска моей аркады, я сменил работу и занимаюсь теперь разработкой игр не только как хобби но и как основной доход, но все же надо двигаться дальше и разрабатывать свои игры.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Уже прошло довольно много времени, с момента выпуска моей аркады, я сменил работу и занимаюсь теперь разработкой игр не только как хобби но и как основной доход, но все же надо двигаться дальше и разрабатывать свои игры.</p>
<p>Итак, что ждет нас в будущем.</p>
<p>В ближайшее время у меня в планах разобраться таки с проектом CrazyStones и довести его до играбельного состояния, что потребует некоторых работ над MagicEngine, которые были уже давно нужны но руки до них никак не доходили. На доработку CrazyStones пока что планируется потратить пару месяцев, включая разработку редактора уровней, разработку самих уровней и реализацию геймплея.</p>
<p>Для движка планируется приделать человеческий рендеринг текста, поддержку разных разрешений  с адекватным зумом(а то сейчас оно так страшненько выглядит:) )  и, возможно, поддержку mng файлов для анимации.</p>
<p>После этого в планах стоит портировать движок под MacOS, с целью более полного охвата всех возможных конфигураций, а так же, в случае возможности, и портирование под iPhone и Android.</p>
<p>Ну а дальше надо делать NYP2012, дизайн документ на который в объеме 20-ти страниц текста уже готов!</p>
<p>Если будут желающие присоединиться к любому из этих этапов &#8211; пишите, всегда рад слышать ваши пожелания и предложения.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/dalnejshie-plany.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игровой концепт &#8211; сумасшедшие камни</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/igrovoj-koncept-sumashedshie-kamni.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/igrovoj-koncept-sumashedshie-kamni.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 12:28:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Концепты]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=191</guid>
		<description><![CDATA[В прошлую пятницу у меня возникла идея сделать Match-3 с "реальной" физикой. Сегодня я представляю концепт версию данной игры. Багов много, но в целом основная идея уже именно та что и должна быть.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошлую пятницу у меня возникла идея сделать Match-3 с &#8220;реальной&#8221; физикой. Сегодня я представляю концепт версию данной игры. Багов много, но в целом основная идея уже именно та что и должна быть.<span id="more-191"></span></p>
<p>В качестве физического движка я решил использовать box2d, который я благополучно за интегрировал за ночь с пятницы на субботу. Конечно багов еще вагон и маленькая тележка, например не совсем понятно почему абсолютно неупругие кубики отталкиваются друг от друга, работают как пружины и прочее, но тем не менее для 12 часов работы концепт выглядит более чем хорошо.</p>
<p>Немного о правилах игры. Кубики убираются когда они соприкасаются более чем на 80% поверхности ребра. Переставить два кубика можно только если данная перестановка приведет к убиранию 3 и более кубиков. Кубики должны контактировать в любой форме (не обязательно по прямой).</p>
<p>Кстати я наконец-то собрал игрушку с помощью VS и теперь размер библиотек резко уменьшился. Выкладываю только бинарники под винду, скорее всего эта версия заработает под Wine (позже наверно выложу бинарники под linux). Для запуска приложения вам возможно потребуется обновить VCRedistributable Package, который можно скачать с сайта <a title="Microsoft" href="http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84">Microsoft </a></p>
<p>Скачать концепт можно тут(windows only 1Mb): <a title="http://blog.nsws.ru/wp-upload/CSconcept.zip" href="http://blog.nsws.ru/wp-upload/CSconcept.zip">http://blog.nsws.ru/wp-upload/CSconcept.zip</a></p>
<p>Буду рад любому фидбеку, особенно интересно мнение относительно играбельности такой игры, если ее довести до конца.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/igrovoj-koncept-sumashedshie-kamni.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NYP2011 закрыт</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/nyp2011-zakryt.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/nyp2011-zakryt.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 12:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NYP]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=187</guid>
		<description><![CDATA[С прискорбием сообщаю что проект NYP2011 пал смертью храбрых в неравной борьбе с моей ленью. Это значит что  NYP2011 не увидит свет. Причиной этому послужила невозможность на данном этапе реализовать проект в том виде, в котором я хочу его видеть, в силу как проблем со временем (да, в еву полетать хочется больше чем делать NYP) так и с желанием)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С прискорбием сообщаю что проект NYP2011 пал смертью храбрых в неравной борьбе с моей ленью. Это значит что  NYP2011 не увидит свет. Причиной этому послужила невозможность на данном этапе реализовать проект в том виде, в котором я хочу его видеть, в силу как проблем со временем (да, в еву полетать хочется больше чем делать NYP) так и с желанием)</p>
<p>Вообще лучшим NYP из когдалибо выходивших я считаю NYP2009, который, как и остальные версии NYP можно скачать тут:  <a title="http://nsws.ru/node/20" href="http://nsws.ru/node/20">http://nsws.ru/node/20</a></p>
<p>На данный момент я не знаю, будет ли запущен какой либо другой проект, поживем увидим&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/nyp2011-zakryt.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Space_Arcade 1.1.0</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/space_arcade-1-1-0.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/space_arcade-1-1-0.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 16:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[Space Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>
		<category><![CDATA[Разработка SO Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=182</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня, 12 октября 2010 года, вышел первый и последний патч для space_arcade. Разработка проекта завершена.
Данная версия игры распространяется в двух видах: исходные коды для Linux систем и бинарный пакет для Windows.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня, 12 октября 2010 года, вышел первый и последний патч для space_arcade. Разработка проекта завершена.</p>
<p><img title="Далее…" src="http://blog.nsws.ru/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" />Данная версия игры распространяется в двух видах: исходные коды для Linux систем и бинарный пакет для Windows.</p>
<p>Огромная просьба сообщать если у вас не запустилось, совместно с конфигурацией оборудования (dxdiag-&gt;сохранить отчет,  либо указывать  CPU, OS, модель видеокарты, версию видео драйвера).<span id="more-182"></span></p>
<h3>Список изменений.</h3>
<p>Данная версия  содержит большое количество изменений. Кроме того, что был исправлен ряд багов, также была добавлена новая функциональность.</p>
<p>Новая функциональность:</p>
<ul>
<li>Добавлена онлайновая таблица рекордов. Она расположена по следующему адресу: <a href="http://nsws.ru/node/46">http://nsws.ru/node/46</a></li>
<li>Изменения в интерфейсе. Теперь имеются окна, в результате чего ликвидированы некоторые &#8220;скушные&#8221; экраны</li>
<li>Некоторые монстры теперь стреляют очередями</li>
<li>Игрок теперь не умирает от первого столкновения. Враги наносят урон, а игрок может лечиться, поднимая поверапы</li>
</ul>
<p>Исправленные баги:</p>
<ul>
<li>Теперь музыка отлично работает даже если у вас несколько звуковых карт</li>
<li>Решена проблема со 100% загрузгой процессора</li>
</ul>
<h3>Сборка из исходных кодов.</h3>
<p>Для сборки игры из исходных кодов вам потребуются следующие библиотеки для разработчиков (суффикс -dev в debian-like дистрибутивах):</p>
<ul>
<li>freetype</li>
<li>glfw</li>
<li>glew</li>
<li>png</li>
<li>jpeg</li>
<li>GL</li>
<li>GLU</li>
<li>X11</li>
<li>Xxf86vm</li>
<li>Xrandr</li>
<li>libfileio</li>
</ul>
<p>Если у вас есть все эти библиотеки, то сборку можно произвести следующим набором команд:</p>
<pre>./configure &amp;&amp; make</pre>
<p>Для запуска игры вам надо перейти в каталог src и запустить там ./arcade</p>
<h3>Системные требования:</h3>
<ul>
<li>ОС Windows XP/Vista, Linux</li>
<li>OpenGL 1.4</li>
<li>21 Мб на жестком диске</li>
<li>Манипулятор &#8220;мышь&#8221;</li>
</ul>
<p>Для установки необходимо запустить скачанный файл space_arcade.1.1.0.exe и указать место для установки, после чего установить Win32OpenSSL_Light и запустить arcade.exe из указанной директории.</p>
<p>Работоспособность игры проверена на видеокартах Nvidia 8600 и Intel 945G</p>
<h3>Ссылки на скачивание:</h3>
<p><a href="http://blog.nsws.ru/wp-upload/space_arcade.1.1.0.exe">http://blog.nsws.ru/wp-upload/space_arcade.1.1.0.exe</a></p>
<p><a href="http://blog.nsws.ru/wp-upload/space_arcade-1.1.0.tar.bz2">http://blog.nsws.ru/wp-upload/space_arcade-1.1.0.tar.bz2</a></p>
<p><a href="http://blog.nsws.ru/wp-upload/libfileio-1.0.0.tar.bz2">http://blog.nsws.ru/wp-upload/libfileio-1.0.0.tar.bz2</a></p>
<p><a href="http://www.slproweb.com/download/Win32OpenSSL_Light-1_0_0a.exe">http://www.slproweb.com/download/Win32OpenSSL_Light-1_0_0a.exe</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/space_arcade-1-1-0.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SpaceArcade: танцы на костях</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/spacearcade-tancy-na-kostyax.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/spacearcade-tancy-na-kostyax.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 10:07:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Space Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>
		<category><![CDATA[Разработка SO Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[История проекта началась 1 июня 2008 года, когда я решил что пора наконец-то доделать до играбельного состояния хотябы один из этих своих проектов. Несмотря на то что проект забрасывался несколько раз (в сентябре 2008 по февраль 2009, с марта по июль 2009, с августа 2009 по август 2010) он всеже смог получить цифру 1.0.0 в номере версии.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>История проекта началась 1 июня 2008 года, когда я решил что пора наконец-то доделать до играбельного состояния хотябы один из этих своих проектов. Несмотря на то что проект забрасывался несколько раз (в сентябре 2008 по февраль 2009, с марта по июль 2009, с августа 2009 по август 2010) он всеже смог получить цифру 1.0.0 в номере версии.</p>
<p><span id="more-180"></span>Игра задумывалась как полет на выживание. Игрок изничтожает все усиливающиеся толпы врагов, но уничтожить их всех он не может, потомучто конца им нет. Были даже планы сделать онлайновую таблицу рекордов, но, к сожалению, им не суждено было сбыться.</p>
<h2>Минусы:</h2>
<p>Одной из главных проблем на всём протяжении разработки было желание. Каждый раз при возврате к проекту было много энтузиазма и быстро реализовывались необходимые функции, но каждый раз энтузиазм быстро пропадал. Если тчательно посмотреть на историю забрасываний проекта то можно заметить что активной разработки было всего 8.5 месяцев, и то это были далеко не сильно загруженные месяцы.</p>
<p>Второй проблемой данного проекта стала графика. Как водится &#8211; програмисты рисовать не умеют, а у художника в какойто момент просто сдох планшет, потом у него появились другие дел, работа в офисе и т.д.</p>
<p>Кстати интересно, что проект был готов на 99% 22 августа 2009 года,была реализована вся функциональность! Но в тот момент появилась бага, которую я в то время не смог отловить и проект был заброшен.</p>
<p>Вообще проблема разработки в одиночку это энтузиазм и вещи которые чинятся слишком много времени. Каждая такая вещь способна поставить здоровенный крест на проекте (как и произошло в давние времена со стратегией &#8220;Космос&#8221;).</p>
<p>К сожалению у игры используется старая версия движка, не удалось перевести игру на новую версию за 1 неделю&#8230; Проблемы с совместимостью на лицо&#8230; Да и баги в новом движке присутствуют&#8230;</p>
<h2>Плюсы:</h2>
<p>Ну несомненно главый плюс здесь один &#8211; <strong>Я это сделал! </strong>Не<strong> </strong>смотря на то, что у меня много раз опускались руки &#8211; <strong>я это сделал.<br />
</strong></p>
<p>За время работы пришлось сильно пересмотреть свои взгляды на чистоту кода, в какойто момент становится ясно что цель уже не сделать красиво а просто сделать.</p>
<p>Игра мне понравилась, а игру я таки писал для себя, больших иллюзий о возможности ее продать у меня небыло, а сейчас, посмотрев на результат я знаю что он мне нравится, но я знаю что его не продать, ну и пусть <img src='http://blog.nsws.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Планы:</h2>
<p>Следующая моя задача &#8211; реализация следующей игры, желательно за время гораздо меньшее, чем текущее. Скорее всего следующая игра будет в стиле Tower Defence, хотя возможно это будет и Turn Based стратегия, посмотрим, а пока я уезжаю в отпуск. До встречи!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/spacearcade-tancy-na-kostyax.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Релиз SpaceArcade</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/reliz-spacearcade.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/reliz-spacearcade.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 11:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Space Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Разработка SO Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=177</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня, 26 июля 2010 года, я рад сделать релиз первой игры, которую я дописал до конца. сегодня выходит SpaceArcade-1.0.0!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня, 26 июля 2010 года, я рад сделать релиз первой игры, которую я дописал до конца. сегодня выходит SpaceArcade-1.0.0!</p>
<p><span id="more-177"></span>Данная версия игры распространяется в двух видах: исходные коды для Linux систем и бинарный пакет для Windows.</p>
<p>Огромная просьба сообщать если у вас не запустилось, совместно с конфигурацией оборудования (dxdiag-&gt;сохранить отчет,  либо указывать  CPU, OS, модель видеокарты, версию видео драйвера) а в случае если у вас загрузилось – сообщать скорость игры (цифра в верхнем правом углу).</p>
<h3>Сборка из исходных кодов.</h3>
<p>Для сборки игры из исходных кодов вам потребуются следующие библиотеки для разработчиков (суффикс -dev в debian-like дистрибутивах):</p>
<ul>
<li>freetype</li>
<li>glfw</li>
<li>glew</li>
<li>png</li>
<li>jpeg</li>
<li>GL</li>
<li>GLU</li>
<li>X11</li>
<li>Xxf86vm</li>
<li>Xrandr</li>
</ul>
<p>Если у вас есть все эти библиотеки, то сборку можно произвести следующим набором команд:</p>
<pre>make -f Makefile.cvs &amp;&amp; ./configure &amp;&amp; make</pre>
<p>Однако если вы используете Ubuntu 9.04 и выше вам может потребоваться использовать вот такой набор команд, если при сборке будет ругаться на libtool:</p>
<pre>make -f Makefile.cvs &amp;&amp; ./configure &amp;&amp; cp `which libtool` ./ &amp;&amp;
cp `which libtool` ./libs/magicnegine &amp;&amp; make</pre>
<p>Для запуска игры вам надо перейти в каталог src и запустить там ./arcade</p>
<h3>Системные требования:</h3>
<ul>
<li>ОС Windows XP/Vista, Linux</li>
<li>OpenGL 1.4</li>
<li>21 Мб на жестком диске</li>
<li>Манипулятор &#8220;мышь&#8221;</li>
</ul>
<p>Для установки необходимо запустить скачанный файл arcade-0.1.0.377.exe и указать место для установки, после чего запустить arcade.exe из указанной директории.</p>
<p>Работоспособность игры проверена на видеокартах Nvidia 8600 и Intel 945G</p>
<h3>Ссылки на скачивание:</h3>
<p><a href="http://blog.nsws.ru/wp-upload/SpaceArcade-1.0.0.exe">http://blog.nsws.ru/wp-upload/SpaceArcade-1.0.0.exe</a></p>
<p><a href="http://blog.nsws.ru/wp-upload/SpaceArcade-1.0.0.tar.bz2">http://blog.nsws.ru/wp-upload/SpaceArcade-1.0.0.tar.bz2</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/reliz-spacearcade.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Space arcade: релиз не за горами</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/space-arcade-reliz-ne-za-gorami.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/space-arcade-reliz-ne-za-gorami.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 08:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Space Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Разработка SO Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня я получил полный набор арта для игры и теперь осталось только произвести балансировку и поправить несколько недочетов чтобы выпустить игру.
Релиз стоит ожидать до 30 июля, ибо позже я уже буду неспособен работать над игрой в течении двух недель. Также вскоре после релиза стоит ожидать плясок на костях.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня я получил полный набор арта для игры и теперь осталось только произвести балансировку и поправить несколько недочетов чтобы выпустить игру.</p>
<p>Релиз стоит ожидать до 30 июля, ибо позже я уже буду неспособен работать над игрой в течении двух недель. Также вскоре после релиза стоит ожидать плясок на костях.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/space-arcade-reliz-ne-za-gorami.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Space arcade</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/space-arcade.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/space-arcade.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 10:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MagicEngine]]></category>
		<category><![CDATA[Space Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>
		<category><![CDATA[Разработка SO Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[Спустя большой период времени после версии 0.5.0.3 я наконец-то возобновил над этим проектом. На данный момент проект готовится к релизу. За прошедшее время было сделано достаточно многое.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Спустя большой период времени после версии 0.5.0.3 я наконец-то возобновил над этим проектом. На данный момент проект готовится к релизу. За прошедшее время было сделано достаточно многое.<span id="more-171"></span> Наконец то был запинан художник и он подготовил ряд арта, необходимого для релиза.</p>
<p>Был зафикшен ряд проблем, которые приводили к периодическому краху игры. К счастью никто этого краха не видел, т.к. он появился уже после того как в игру была добавлена анимация  взрывов кораблей.</p>
<p>И на конец самое желанное для меня &#8211; реализована полноценная работа в режиме аппаратного ускорения (а не использование software renderer, как это было раньше) на видеокартах производства Intel.</p>
<p>Вобщем проект приближается к релизу)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/space-arcade.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

