<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Записки &#187; OpenGL</title>
	<atom:link href="http://blog.nsws.ru/tag/opengl/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nsws.ru</link>
	<description>Мысли о разработке</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 10:07:28 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>С Новым Годом</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/s-novym-godom.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/s-novym-godom.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MagicEngine]]></category>
		<category><![CDATA[NYP]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=153</guid>
		<description><![CDATA[Вот опять заканчивается один год и начинается новый и, как обычно в это время, я предлагаю вашему вниманию NYP2010.

Всех с Новым  Годом!]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/s-novym-godom.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Использование сжатия текстур в OpenGL</title>
		<link>http://blog.nsws.ru/ispolzovanie-szhatiya-tekstur-v-opengl.html</link>
		<comments>http://blog.nsws.ru/ispolzovanie-szhatiya-tekstur-v-opengl.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nsws.ru/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[Как следствие можно седелать вывод что если у вас есть текстура, которая не теряет в качестве при использовании DXT сжатия, либо теряет его в приемлемых масштабах - то можно получить хороший прирост производительности, использовав DXT сжатие.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.nsws.ru/ispolzovanie-szhatiya-tekstur-v-opengl.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
