#pragma once
#include "baseinterface.h"

namespace M3D
{
/**
 * Предоставляет доступ к текстурам.
 * @author Denis A. Biryukov
 */
class TextureInterface : public BaseInterface
{
	public:
		~TextureInterface(){};
		TextureInterface( int texture_id, EngineInterface *intf ) : BaseInterface( texture_id, intf ) {};
};

}
