Archive for the ‘OpenGL’ Category

29
Дек

С Новым Годом

   Posted by: admin Tags: , ,

Вот опять заканчивается один год и начинается новый и, как обычно в это время, я предлагаю вашему вниманию NYP2010.

Всех с Новым  Годом! Read the rest of this entry »

Как известно любые текстуры можно разделить на две категории – сжатые и несжатые. Сжатые соответственно делятся на два типа сжатия – looseless и lossy (без потери качества и с потерей качества соответственно.

В современных видео картах есть поддержка нескольких форматов lossy сжатия текстур. Наиболее распростаненный из них – это формат сжатия DXTn.

Read the rest of this entry »