• Tag Archives Проекты
  • Новый интрузивный профайлер для GNU Linux и других платформ

    Posted on by admin

    В Linux имеется достаточно большое количество средств для профилирования приложений, наиболее распространенными из них являют valgrind, gprof и oprofile. В valgrind имеется инструмент callgrind, который позволяет собирать статистику по вызовам различных функций. Для анализа результатов есть замечательное приложение — kcachegrind, позволяющее достаточно удобно просматривать узкие места, находить пути, по которым код приходит в эти места.
    Это замечательный утилиты, которые позволяют найти узкие места в коде, однако у использования данных утилит есть несколько минусов:
    Valgrind значительно понижает скорость выполнения программы
    Во всех данных утилитах отсутствует возможность посмотреть изменение выполнения кусков кода во времени
    Нет возможности посмотреть не функцию целиком или отдельную строку, а логический модуль.

    Эти особенности общие для всех утилит профайлинга, не требующих изменения исходного кода приложения.


  • С наступающим или то чего уже не будет

    Posted on by admin

    Ну во первых всех с наступающим Новым Годом!

    А во вторых хочу поделиться проектом, который планировался к запуску в прошлом году, но так и небыл реализован и теперь уже врятли когда нибудь будет. Проект задумывался как забавный Tower Defence новогодней тематики, к нему уже есть проработанный документ, который впринципе был интересен компании, в которой я на тот момент работал, но оказалось что он слишком большой и запускать его не рискнули. Позже я подумывал начать этот проект в свободное время, но мой интерес перешел в область 3д графики и проект заглох.

    Дизайн документ: https://blog.nsws.ru/wp-upload/ssg.pdf

    Врятли этому проекту суждено увидеть свет, но вдруг кого-то заинтересует 🙂

    Всех с наступающим!


  • Дальнейшие планы

    Posted on by admin

    Уже прошло довольно много времени, с момента выпуска моей аркады, я сменил работу и занимаюсь теперь разработкой игр не только как хобби но и как основной доход, но все же надо двигаться дальше и разрабатывать свои игры.


  • Игровой концепт — сумасшедшие камни

    Posted on by admin

    В прошлую пятницу у меня возникла идея сделать Match-3 с «реальной» физикой. Сегодня я представляю концепт версию данной игры. Багов много, но в целом основная идея уже именно та что и должна быть.


  • Space_Arcade 1.1.0

    Posted on by admin

    Сегодня, 12 октября 2010 года, вышел первый и последний патч для space_arcade. Разработка проекта завершена.
    Данная версия игры распространяется в двух видах: исходные коды для Linux систем и бинарный пакет для Windows.


  • SpaceArcade: танцы на костях

    Posted on by admin

    История проекта началась 1 июня 2008 года, когда я решил что пора наконец-то доделать до играбельного состояния хотябы один из этих своих проектов. Несмотря на то что проект забрасывался несколько раз (в сентябре 2008 по февраль 2009, с марта по июль 2009, с августа 2009 по август 2010) он всеже смог получить цифру 1.0.0 в номере версии.


  • Space arcade

    Posted on by admin

    Спустя большой период времени после версии 0.5.0.3 я наконец-то возобновил над этим проектом. На данный момент проект готовится к релизу. За прошедшее время было сделано достаточно многое.


  • Последние новости

    Posted on by admin

    Несмотря на царящую здесь тишину работы по прежнему продолжаются.

    SpaceArcade находится в стадии ожидания анимации от художника а тем временем я занялся написанием ежегодной новогодней демки. На этот раз  демоверсия выйдет в 3D варианте и, к сожалению, запустится далеко не у всех. Обязательным требованием, скорее всего, будет наличие видеокарты, поддерживающей OpenGL3.0, т.к. используемый графический движок рассчитан именно на эту версию OpenGL и я неуверен что решусь исправить его специально для данной демки.