Неделю небыло интернета а без него как без рук, учитывая что git сервер находится здесь, сделать что-либо из дома становится нереально.
Tags: Разработка SO Arcade
Наверное не все знают, что такое git и с чем его едят.
git — это распределенная система контроля версий. Основные ее преимущества, лично для меня, распределенность и использование бинарных дифов, что упрощает работу с системой нескольких пользователей одновременно, и упрощает хранение бинарных файлов, ресурсов.
git используется во многих крупных проектах: Linux kernel, KDE и многих других.
Изначально git написал Linus Torvalds.
Неделю небыло интернета а без него как без рук, учитывая что git сервер находится здесь, сделать что-либо из дома становится нереально.
Tags: Разработка SO Arcade
На выходных я наконец-то доработал space_arcade до новой версии: 0.5.0.
Это уже практически полнофункциональная игра, в которой нехватает всего нескольких элементов геймплея.
Tags: Разработка SO Arcade
В скором времени надеюсь выпустить свежую демо версию — 0.5.0. Последнюю неделю активно работаю над реализацией различной «gameplay» функциональности, как то АИ, стрельба врагов и т.д.
Ниже вам предлагается список новшеств который войдет в новую версию и новенький скриншот.
Read the rest of this entry »
Tags: Разработка SO Arcade
Никогда не задумывался о том, как много в игре значит фон. Вроде на геймплей не влияет, но как только он появляется становится гораздо веселее. Вот и добавил себе фон в игру, с помощью партиклов сделал мерцающее звездное небо… Получилось весьма симпатично. Ну и еще слегка модифицировал кол-во и скорость врагов) Скоро будет очередная демо версия, а пока новый скриншот.
Tags: Разработка SO Arcade
Вчера я, после долгого перерыва, выпустил новую версию space_arcade.
Отличий в этой версии не так много как хотелось:
Разумеется, на этом работы не завершены, есть еще много вещей, которые необходимо реализовать, чтобы это стало полноценной игрой.
Read the rest of this entry »
Tags: Разработка SO Arcade
Как известно любые текстуры можно разделить на две категории — сжатые и несжатые. Сжатые соответственно делятся на два типа сжатия — looseless и lossy (без потери качества и с потерей качества соответственно.
В современных видео картах есть поддержка нескольких форматов lossy сжатия текстур. Наиболее распростаненный из них — это формат сжатия DXTn.
Tags: OpenGL