Реализация передачи сообщений в событийную систему QT
- Category Archives OpenGL
-
-
Интеграция QT в OpenGL приложение с использованием QPA
Долгое время использовать QT для построение интерфейса в играх было неудобно из-за невозможности интегрировать его в приложение и сильного падения производительности если строить приложение целиком на QT, однако с выходом QT5 с QPA запуск GUI на QT в отдельном потоке исполнения стал очень простым.
-
glfw и VirtualBox
Давным давно образовалась у меня проблема — игры не работают в VirtualBox. Проблема не решилась даже тогда, когда в VirtualBox появилась поддержка OpenGL. Единственным решением для разработки игр было использование Mesa в режиме программной эмуляции OpenGL. Наконец то я смог разобраться в причинах этой проблемы. Как оказалось разработчики VirtualBox уже долгое время не фиксят одну маленькую проблему. И, разумеется, glfw использует именно функцию glxGetFBConfigAttrib и не получает флага GLX_WINDOW_BIT после чего считает что не возможно создать окно.
Для решения данной проблемки можно использовать небольшой патч:
12345678910111213141516171819diff -Nru glfw-2.7.2/lib/x11/x11_window.c glfw-2.7.new/lib/x11/x11_window.c--- glfw-2.7.2/lib/x11/x11_window.c 2011-05-07 18:31:42.000000000 +0400+++ glfw-2.7.new/lib/x11/x11_window.c 2011-08-25 17:02:59.374634128 +0400@@ -484,11 +483,12 @@continue;}+ /* Vbox will never return GLX_WINDOW_BIT. We may check for GLX_PIXMAP_BIT here, or just ignore it, since we got VISUALID it should be fine.if( !( getFBConfigAttrib( fbconfigs[i], GLX_DRAWABLE_TYPE ) & GLX_WINDOW_BIT ) ){// Only consider window GLXFBConfigscontinue;- }+ }*/result[*found].redBits = getFBConfigAttrib( fbconfigs[i], GLX_RED_SIZE );result[*found].greenBits = getFBConfigAttrib( fbconfigs[i], GLX_GREEN_SIZE );Данный патч можно применить не только к ветке 2.7 но и к 2.6 (данный код не претерпел значительных изменений). Возможно потребуется поправить вручную. После применения патча окно успешно создается.
-
Space_Arcade 1.1.0
Сегодня, 12 октября 2010 года, вышел первый и последний патч для space_arcade. Разработка проекта завершена.
Данная версия игры распространяется в двух видах: исходные коды для Linux систем и бинарный пакет для Windows.
-
С Новым Годом
Вот опять заканчивается один год и начинается новый и, как обычно в это время, я предлагаю вашему вниманию NYP2010.
Всех с Новым Годом!
-
Использование сжатия текстур в OpenGL
Как следствие можно седелать вывод что если у вас есть текстура, которая не теряет в качестве при использовании DXT сжатия, либо теряет его в приемлемых масштабах — то можно получить хороший прирост производительности, использовав DXT сжатие.