Posts Tagged ‘Проекты’

13
Май

Дальнейшие планы

   Posted by: admin    in Новости

Уже прошло довольно много времени, с момента выпуска моей аркады, я сменил работу и занимаюсь теперь разработкой игр не только как хобби но и как основной доход, но все же надо двигаться дальше и разрабатывать свои игры.

Итак, что ждет нас в будущем.

В ближайшее время у меня в планах разобраться таки с проектом CrazyStones и довести его до играбельного состояния, что потребует некоторых работ над MagicEngine, которые были уже давно нужны но руки до них никак не доходили. На доработку CrazyStones пока что планируется потратить пару месяцев, включая разработку редактора уровней, разработку самих уровней и реализацию геймплея.

Для движка планируется приделать человеческий рендеринг текста, поддержку разных разрешений  с адекватным зумом(а то сейчас оно так страшненько выглядит:) )  и, возможно, поддержку mng файлов для анимации.

После этого в планах стоит портировать движок под MacOS, с целью более полного охвата всех возможных конфигураций, а так же, в случае возможности, и портирование под iPhone и Android.

Ну а дальше надо делать NYP2012, дизайн документ на который в объеме 20-ти страниц текста уже готов!

Если будут желающие присоединиться к любому из этих этапов – пишите, всегда рад слышать ваши пожелания и предложения.

Tags:

В прошлую пятницу у меня возникла идея сделать Match-3 с “реальной” физикой. Сегодня я представляю концепт версию данной игры. Багов много, но в целом основная идея уже именно та что и должна быть. Read the rest of this entry »

Tags:

12
Окт

Space_Arcade 1.1.0

   Posted by: admin    in OpenGL, Space Arcade, Новости

Сегодня, 12 октября 2010 года, вышел первый и последний патч для space_arcade. Разработка проекта завершена.

Данная версия игры распространяется в двух видах: исходные коды для Linux систем и бинарный пакет для Windows.

Огромная просьба сообщать если у вас не запустилось, совместно с конфигурацией оборудования (dxdiag->сохранить отчет,  либо указывать  CPU, OS, модель видеокарты, версию видео драйвера). Read the rest of this entry »

Tags: ,

27
Июл

SpaceArcade: танцы на костях

   Posted by: admin    in Space Arcade, Новости

История проекта началась 1 июня 2008 года, когда я решил что пора наконец-то доделать до играбельного состояния хотябы один из этих своих проектов. Несмотря на то что проект забрасывался несколько раз (в сентябре 2008 по февраль 2009, с марта по июль 2009, с августа 2009 по август 2010) он всеже смог получить цифру 1.0.0 в номере версии.

Read the rest of this entry »

Tags: ,

2
Июн

Space arcade

   Posted by: admin    in MagicEngine, Space Arcade, Новости

Спустя большой период времени после версии 0.5.0.3 я наконец-то возобновил над этим проектом. На данный момент проект готовится к релизу. За прошедшее время было сделано достаточно многое. Read the rest of this entry »

Tags: ,

29
Дек

С Новым Годом

   Posted by: admin    in MagicEngine, NYP, OpenGL, Новости

Вот опять заканчивается один год и начинается новый и, как обычно в это время, я предлагаю вашему вниманию NYP2010.

Всех с Новым  Годом! Read the rest of this entry »

Tags: , ,

3
Ноя

Последние новости

   Posted by: admin    in Новости

Несмотря на царящую здесь тишину работы по прежнему продолжаются.

SpaceArcade находится в стадии ожидания анимации от художника а тем временем я занялся написанием ежегодной новогодней демки. На этот раз  демоверсия выйдет в 3D варианте и, к сожалению, запустится далеко не у всех. Обязательным требованием, скорее всего, будет наличие видеокарты, поддерживающей OpenGL3.0, т.к. используемый графический движок рассчитан именно на эту версию OpenGL и я неуверен что решусь исправить его специально для данной демки.

Tags:

20
Май

Прогресс в работах

   Posted by: admin    in Новости

Давно я не писал сюда никаких записей и можно подумать что все это уже загнулось, однако это не так.
Во-первых, работы над so_arcade заморожены в ожидании арта от художника.
Во-вторых, начаты работы над 3д аркадой, релиз которой намечен на август.
В-третьих, я начал изучать OpenGL глубже, в связи с работами над 3д аркадой, и в скоре должны появвиться первые результаты.
В качестве основных интересов на текущий момент выбрано изучение OpenGL3.1 и соответственно GLSL1.40, жаль только что дров с поддержкой данной функциональности на данный момент еще нет. Учитывая что очень хочется заюзать ряд фич которые появились в OpenGL3.1, а точнее glDrawArraysIndexed, врятли следующий проект запустится на чемто слабее чем GF8, однако учитывая распространенность данной серии ориентироваться на чтото более слабое нет особенного желания.
О новом проекте я покачто говорить не буду, чтобы не сглазить, скажу лишь что планируется достаточно простая игрушка в 3Д пространстве.

Tags: ,