Posts Tagged ‘Проекты’

27
Июл

SpaceArcade: танцы на костях

   Posted by: admin    in Space Arcade, Новости

История проекта началась 1 июня 2008 года, когда я решил что пора наконец-то доделать до играбельного состояния хотябы один из этих своих проектов. Несмотря на то что проект забрасывался несколько раз (в сентябре 2008 по февраль 2009, с марта по июль 2009, с августа 2009 по август 2010) он всеже смог получить цифру 1.0.0 в номере версии.

Read the rest of this entry »

Tags: ,

2
Июн

Space arcade

   Posted by: admin    in MagicEngine, Space Arcade, Новости

Спустя большой период времени после версии 0.5.0.3 я наконец-то возобновил над этим проектом. На данный момент проект готовится к релизу. За прошедшее время было сделано достаточно многое. Read the rest of this entry »

Tags: ,

29
Дек

С Новым Годом

   Posted by: admin    in MagicEngine, NYP, OpenGL, Новости

Вот опять заканчивается один год и начинается новый и, как обычно в это время, я предлагаю вашему вниманию NYP2010.

Всех с Новым  Годом! Read the rest of this entry »

Tags: , ,

3
Ноя

Последние новости

   Posted by: admin    in Новости

Несмотря на царящую здесь тишину работы по прежнему продолжаются.

SpaceArcade находится в стадии ожидания анимации от художника а тем временем я занялся написанием ежегодной новогодней демки. На этот раз  демоверсия выйдет в 3D варианте и, к сожалению, запустится далеко не у всех. Обязательным требованием, скорее всего, будет наличие видеокарты, поддерживающей OpenGL3.0, т.к. используемый графический движок рассчитан именно на эту версию OpenGL и я неуверен что решусь исправить его специально для данной демки.

Tags:

20
Май

Прогресс в работах

   Posted by: admin    in Новости

Давно я не писал сюда никаких записей и можно подумать что все это уже загнулось, однако это не так.
Во-первых, работы над so_arcade заморожены в ожидании арта от художника.
Во-вторых, начаты работы над 3д аркадой, релиз которой намечен на август.
В-третьих, я начал изучать OpenGL глубже, в связи с работами над 3д аркадой, и в скоре должны появвиться первые результаты.
В качестве основных интересов на текущий момент выбрано изучение OpenGL3.1 и соответственно GLSL1.40, жаль только что дров с поддержкой данной функциональности на данный момент еще нет. Учитывая что очень хочется заюзать ряд фич которые появились в OpenGL3.1, а точнее glDrawArraysIndexed, врятли следующий проект запустится на чемто слабее чем GF8, однако учитывая распространенность данной серии ориентироваться на чтото более слабое нет особенного желания.
О новом проекте я покачто говорить не буду, чтобы не сглазить, скажу лишь что планируется достаточно простая игрушка в 3Д пространстве.

Tags: ,