С Новым Годом
Вот опять заканчивается один год и начинается новый и, как обычно в это время, я предлагаю вашему вниманию NYP2010.
Всех с Новым Годом! Read the rest of this entry »
Некоторое время назад я задумывался об авто генерации классов, тогда я хотел использовать xml+xslt для того чтобы генерировать описания и загрузчики объектов интерфейса. Read the rest of this entry »
Вот опять заканчивается один год и начинается новый и, как обычно в это время, я предлагаю вашему вниманию NYP2010.
Всех с Новым Годом! Read the rest of this entry »
Неделю небыло интернета а без него как без рук, учитывая что git сервер находится здесь, сделать что-либо из дома становится нереально.
На выходных я наконец-то доработал space_arcade до новой версии: 0.5.0.
Это уже практически полнофункциональная игра, в которой нехватает всего нескольких элементов геймплея.
В скором времени надеюсь выпустить свежую демо версию – 0.5.0. Последнюю неделю активно работаю над реализацией различной “gameplay” функциональности, как то АИ, стрельба врагов и т.д.
Ниже вам предлагается список новшеств который войдет в новую версию и новенький скриншот.
Read the rest of this entry »
Никогда не задумывался о том, как много в игре значит фон. Вроде на геймплей не влияет, но как только он появляется становится гораздо веселее. Вот и добавил себе фон в игру, с помощью партиклов сделал мерцающее звездное небо… Получилось весьма симпатично. Ну и еще слегка модифицировал кол-во и скорость врагов) Скоро будет очередная демо версия, а пока новый скриншот.
Вчера я, после долгого перерыва, выпустил новую версию space_arcade.
Отличий в этой версии не так много как хотелось:
Разумеется, на этом работы не завершены, есть еще много вещей, которые необходимо реализовать, чтобы это стало полноценной игрой.
Read the rest of this entry »
Я всетаки решил выпустить эту демо-версию не дожидаясь фикса багов под виндой. Эта версия содержит полный игровой цикл: старт-игра-ввод рекордов-старт. В дальнейшем в игре будет добавлено:
Собственно это наверно полный список фич которые будут добавлены в игру. После этих фич разработка будет остановлена. А вот собственно говоря и демки:
Ubuntu 8.10 x86_64 (1.6 Мб)
Windows (5.1 Мб)
Для использования пакета для ubuntu необходимо выполнить 2 команды:
apt-get install libglfw2
apt-get install libglew1.5
Известные баги: при вводе vV или oO в виндовой версии в окне рекордов игра вылетает.
P.S.: Просьба сообщать о всех багах.
Сегодня знаменательный день, сегодня в репозитории появился долгожданный мною тег: so_arcade_demo_1. Реализовано много всего, уже даже можно поиграть и сохранить свои рекорды.
На выходных буду собирать и выкладывать бинарные сборки для ununtu x86_64, rhel5, win32 и возможно debian unstable и FC последних версий.
MagicEngine использует сигналы для реализации событий.
Сигнал генерируется в ответ на некоторое событие, он несет в себе информацию об этом событии. Слот это функция, которая вызывается в ответ на определнный сигнал.
Для сигналов и слотов в движке MagicEngine были выставлены следующие требования: