Archive for the ‘Новости’ Category

22
Июл

Работа с git для начинающих

   Posted by: admin Tags: ,

Наверное не все знают, что такое git и с чем его едят.
git — это распределенная система контроля версий. Основные ее преимущества, лично для меня, распределенность и использование бинарных дифов, что упрощает работу с системой нескольких пользователей одновременно, и упрощает хранение бинарных файлов, ресурсов.

git используется во многих крупных проектах: Linux kernel, KDE и многих  других.

Изначально git написал Linus Torvalds.

Read the rest of this entry »

Неделю небыло интернета а без него как без рук, учитывая что git сервер находится здесь, сделать что-либо из дома становится нереально.

Read the rest of this entry »

13
Июл

Релиз space_arcade 0.5.0.1

   Posted by: admin Tags:

На выходных я наконец-то доработал space_arcade до новой версии: 0.5.0.

Это уже практически полнофункциональная игра, в которой нехватает всего нескольких элементов геймплея.

Read the rest of this entry »

В скором времени надеюсь выпустить свежую демо версию — 0.5.0. Последнюю неделю активно работаю над реализацией различной «gameplay» функциональности, как то АИ, стрельба врагов и т.д.

Ниже вам предлагается список новшеств который войдет в новую версию и новенький скриншот.
Read the rest of this entry »

Никогда не задумывался о том, как много в игре значит фон. Вроде на геймплей не влияет, но как только он появляется становится гораздо веселее. Вот и добавил себе фон в игру, с помощью партиклов сделал мерцающее звездное небо… Получилось весьма симпатично. Ну и еще слегка модифицировал кол-во и скорость врагов) Скоро будет очередная демо версия, а пока новый скриншот.

Read the rest of this entry »

Вчера я, после долгого перерыва, выпустил новую версию space_arcade.
Отличий в этой версии не так много как хотелось:

  • Зафикшен баг с вводом vV и Ww. Теперь игра не падает при вводе чего-либо в таблицу рекордов.
  • Заменен арт. Наконец-то я получил новый арт (пару недель назад) и вставил его в игру.

Разумеется, на этом работы не завершены, есть еще много вещей, которые необходимо реализовать, чтобы это стало полноценной игрой.
Read the rest of this entry »

Как известно любые текстуры можно разделить на две категории — сжатые и несжатые. Сжатые соответственно делятся на два типа сжатия — looseless и lossy (без потери качества и с потерей качества соответственно.

В современных видео картах есть поддержка нескольких форматов lossy сжатия текстур. Наиболее распростаненный из них — это формат сжатия DXTn.

Read the rest of this entry »

Давно я не писал сюда никаких записей и можно подумать что все это уже загнулось, однако это не так.
Во-первых, работы над so_arcade заморожены в ожидании арта от художника.
Во-вторых, начаты работы над 3д аркадой, релиз которой намечен на август.
В-третьих, я начал изучать OpenGL глубже, в связи с работами над 3д аркадой, и в скоре должны появвиться первые результаты.
В качестве основных интересов на текущий момент выбрано изучение OpenGL3.1 и соответственно GLSL1.40, жаль только что дров с поддержкой данной функциональности на данный момент еще нет. Учитывая что очень хочется заюзать ряд фич которые появились в OpenGL3.1, а точнее glDrawArraysIndexed, врятли следующий проект запустится на чемто слабее чем GF8, однако учитывая распространенность данной серии ориентироваться на чтото более слабое нет особенного желания.
О новом проекте я покачто говорить не буду, чтобы не сглазить, скажу лишь что планируется достаточно простая игрушка в 3Д пространстве.

MagicEngine использует сигналы для реализации событий.

Сигнал генерируется в ответ на некоторое событие, он несет в себе информацию об этом событии. Слот  это функция, которая вызывается в ответ на определнный сигнал.

Для сигналов и слотов в движке MagicEngine были выставлены следующие требования:

  1. Сигналы ничего не знают о слотах в которые они отправляются
  2. Сигналы несут в себе некоторые обобщенные данные
  3. Слот знает какие данные он хочет получить от сигнала
  4. Слот незнает кто отправил сигнал
  5. Допускаются множественные соединения (сигнал может быть присоединен к разным слотам, и к 1 слоту может быть прикреплено несколько сигналов)
  6. Сигналы и слоты имеют имена.

Read the rest of this entry »

31
Дек

Всех с Новым Годом!

   Posted by: admin Tags:

Всех с новым годом.
Как обычно небольшое поздравление:
http://mod.blogsite.org/wp-upload/nyp2009.exe
размер 10Мб.
К сожалению сделать то что хотел не удалось посему вот так вот получилось )
P.S.: Протестировано на GF260/GF8800 GTS.
P.P.S.: Если у вас встроенное видео от компании Intel то скорее всего не запустится.