Skip to content
Skip to RECENT-POSTS-2
Skip to CATEGORIES-233013881
Skip to CALENDAR-2
Skip to META-2
Skip to ARCHIVES-2

Записки

Мысли о разработке

Shrunk Expand

Primary Navigation

  • Главная
  • Информация
← Older postsNewer posts→
  • Category Archives Новости
  • Работа с git для начинающих

    Posted on 22/07/2009 10:19 by admin

    git — это распределенная система контроля версий. Основные ее преимущества, лично для меня, распределенность и использование бинарных дифов, что упрощает работу с системой нескольких пользователей одновременно и упрощает хранение бинарных файлов, ресурсов.


    VCS Новости 📎and tagged VCS тулзы
  • Новая демо версия: 0.5.0.3

    Posted on 21/07/2009 10:15 by admin

    Посему достаточно долго реализовывал фикс одной элементарной баги — если не удалось инициализировтаь музыку, то ненадо падать.


    Space Arcade Новости 📎and tagged Разработка SO Arcade
  • Релиз space_arcade 0.5.0.1

    Posted on 13/07/2009 13:52 by admin

    На выходных я наконец-то доработал space_arcade до новой версии: 0.5.0.

    Это уже практически полнофункциональная игра, в которой нехватает всего нескольких элементов геймплея.


    Space Arcade Новости 📎and tagged Разработка SO Arcade
  • Близость очередной демоверсии

    Posted on 09/07/2009 15:17 by admin

    В скором времени надеюсь выпустить свежую демо версию — 0.5.0. Последнюю неделю активно работаю над реализацией различной «gameplay» функциональности, как то АИ, стрельба врагов и т.д.


    Space Arcade Новости 📎and tagged Разработка SO Arcade
  • Как много значит фон

    Posted on 08/07/2009 12:37 by admin

    Никогда не задумывался о том, как много в игре значит фон.


    Space Arcade Новости 📎and tagged Разработка SO Arcade
  • Новый билд space_arcade:377

    Posted on 03/07/2009 10:14 by admin

    Вчера я наконец выпустил новую версию space_arcade.
    Отличий в этой версии не так много как хотелосьбы:
    Зафикшен баг с вводом vV и Ww. Теперь игра не падает при вводе чеголибо в таблицу рекордов.
    Заменен арт. Наконецто я получил новый арт (пару недель назат) и вставил его в игру.

    Разумеется на этом работы не завершены, есть еще много вещей, которые необходимо реализовать, чтобы это стало полноценной игрой.


    Space Arcade Новости 📎and tagged Разработка SO Arcade
  • Использование сжатия текстур в OpenGL

    Posted on 02/07/2009 13:25 by admin

    Как следствие можно седелать вывод что если у вас есть текстура, которая не теряет в качестве при использовании DXT сжатия, либо теряет его в приемлемых масштабах — то можно получить хороший прирост производительности, использовав DXT сжатие.


    OpenGL Новости 📎and tagged OpenGL
  • Прогресс в работах

    Posted on 20/05/2009 14:38 by admin

    Работы над so_arcade продолжаются а также начаты работы над новым проектом.


    Новости 📎and tagged Проекты Разработка SO Arcade
  • Реализация системы сигнал-слот

    Posted on 14/03/2009 19:59 by admin

    MagicEngine использует сигналы для реализации событий.

    Сигнал генерируется в ответ на некоторое событие, он несет в себе информацию об этом событии. Слот  это функция, которая вызывается в ответ на определнный сигнал.

    Для сигналов и слотов в движке MagicEngine были выставлены следующие требования:

    1. Сигналы ничего не знают о слотах в которые они отправляются
    2. Сигналы несут в себе некоторые обобщенные данные
    3. Слот знает какие данные он хочет получить от сигнала
    4. Слот незнает кто отправил сигнал
    5. Допускаются множественные соединения (сигнал может быть присоединен к разным слотам, и к 1 слоту может быть прикреплено несколько сигналов)
    6. Сигналы и слоты имеют имена.

    Continue reading → Post ID 123


    MagicEngine Новости 📎and tagged MagicEngine компоненты
  • Всех с Новым Годом!

    Posted on 31/12/2008 12:47 by admin

    Всех с новым годом.
    Как обычно небольшое поздравление:
    http://mod.blogsite.org/wp-upload/nyp2009.exe
    размер 10Мб.
    К сожалению сделать то что хотел не удалось посему вот так вот получилось )
    P.S.: Протестировано на GF260/GF8800 GTS.
    P.P.S.: Если у вас встроенное видео от компании Intel то скорее всего не запустится.


    MagicEngine Новости 📎and tagged NYP

Навигация по записям

Назад 1 2 3 4 5 Далее

  • Мета

    • Войти
    • Лента записей
    • Лента комментариев
    • WordPress.org
  • Архивы

    • Июнь 2014
    • Март 2014
    • Октябрь 2013
    • Февраль 2013
    • Январь 2013
    • Декабрь 2012
    • Апрель 2012
    • Август 2011
    • Май 2011
    • Апрель 2011
    • Декабрь 2010
    • Октябрь 2010
    • Июль 2010
    • Июнь 2010
    • Март 2010
    • Февраль 2010
    • Декабрь 2009
    • Ноябрь 2009
    • Август 2009
    • Июль 2009
    • Май 2009
    • Март 2009
    • Февраль 2009
    • Декабрь 2008
    • Ноябрь 2008
    • Октябрь 2008
    • Сентябрь 2008
  • Свежие записи

    • QGLGUI: Интеграция QT в OpenGL приложение с использованием QPA (часть 2)
    • Интеграция QT в OpenGL приложение с использованием QPA
    • Новый интрузивный профайлер для GNU Linux и других платформ
    • Генератор процедурных текстур v0.1.5
    • Генератор процедурных текстур v0.1.0
  • Рубрики

    • MagicEngine
    • NoiseTextureGenerator
    • NYP
    • OpenGL
    • QT
    • Space Arcade
    • VCS
    • Концепты
    • Настольные игры
    • Новости
    • Средства разработки
    • Утилиты
  • Календарь

    Май 2025
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031  
    « Июн    

2025