git — это распределенная система контроля версий. Основные ее преимущества, лично для меня, распределенность и использование бинарных дифов, что упрощает работу с системой нескольких пользователей одновременно и упрощает хранение бинарных файлов, ресурсов.
- Category Archives Новости
-
-
Новая демо версия: 0.5.0.3
Посему достаточно долго реализовывал фикс одной элементарной баги — если не удалось инициализировтаь музыку, то ненадо падать.
-
Релиз space_arcade 0.5.0.1
На выходных я наконец-то доработал space_arcade до новой версии: 0.5.0.
Это уже практически полнофункциональная игра, в которой нехватает всего нескольких элементов геймплея.
-
Близость очередной демоверсии
В скором времени надеюсь выпустить свежую демо версию — 0.5.0. Последнюю неделю активно работаю над реализацией различной «gameplay» функциональности, как то АИ, стрельба врагов и т.д.
-
Как много значит фон
Никогда не задумывался о том, как много в игре значит фон.
-
Новый билд space_arcade:377
Вчера я наконец выпустил новую версию space_arcade.
Отличий в этой версии не так много как хотелосьбы:
Зафикшен баг с вводом vV и Ww. Теперь игра не падает при вводе чеголибо в таблицу рекордов.
Заменен арт. Наконецто я получил новый арт (пару недель назат) и вставил его в игру.Разумеется на этом работы не завершены, есть еще много вещей, которые необходимо реализовать, чтобы это стало полноценной игрой.
-
Использование сжатия текстур в OpenGL
Как следствие можно седелать вывод что если у вас есть текстура, которая не теряет в качестве при использовании DXT сжатия, либо теряет его в приемлемых масштабах — то можно получить хороший прирост производительности, использовав DXT сжатие.
-
Прогресс в работах
Работы над so_arcade продолжаются а также начаты работы над новым проектом.
-
Реализация системы сигнал-слот
MagicEngine использует сигналы для реализации событий.
Сигнал генерируется в ответ на некоторое событие, он несет в себе информацию об этом событии. Слот это функция, которая вызывается в ответ на определнный сигнал.
Для сигналов и слотов в движке MagicEngine были выставлены следующие требования:
- Сигналы ничего не знают о слотах в которые они отправляются
- Сигналы несут в себе некоторые обобщенные данные
- Слот знает какие данные он хочет получить от сигнала
- Слот незнает кто отправил сигнал
- Допускаются множественные соединения (сигнал может быть присоединен к разным слотам, и к 1 слоту может быть прикреплено несколько сигналов)
- Сигналы и слоты имеют имена.
-
Всех с Новым Годом!
Всех с новым годом.
Как обычно небольшое поздравление:
http://mod.blogsite.org/wp-upload/nyp2009.exe
размер 10Мб.
К сожалению сделать то что хотел не удалось посему вот так вот получилось )
P.S.: Протестировано на GF260/GF8800 GTS.
P.P.S.: Если у вас встроенное видео от компании Intel то скорее всего не запустится.