Уже прошло довольно много времени, с момента выпуска моей аркады, я сменил работу и занимаюсь теперь разработкой игр не только как хобби но и как основной доход, но все же надо двигаться дальше и разрабатывать свои игры.
-
-
Игровой концепт — сумасшедшие камни
В прошлую пятницу у меня возникла идея сделать Match-3 с «реальной» физикой. Сегодня я представляю концепт версию данной игры. Багов много, но в целом основная идея уже именно та что и должна быть.
-
NYP2011 закрыт
С прискорбием сообщаю что проект NYP2011 пал смертью храбрых в неравной борьбе с моей ленью. Это значит что NYP2011 не увидит свет. Причиной этому послужила невозможность на данном этапе реализовать проект в том виде, в котором я хочу его видеть, в силу как проблем со временем (да, в еву полетать хочется больше чем делать NYP) так и с желанием)
-
Space_Arcade 1.1.0
Сегодня, 12 октября 2010 года, вышел первый и последний патч для space_arcade. Разработка проекта завершена.
Данная версия игры распространяется в двух видах: исходные коды для Linux систем и бинарный пакет для Windows.
-
SpaceArcade: танцы на костях
История проекта началась 1 июня 2008 года, когда я решил что пора наконец-то доделать до играбельного состояния хотябы один из этих своих проектов. Несмотря на то что проект забрасывался несколько раз (в сентябре 2008 по февраль 2009, с марта по июль 2009, с августа 2009 по август 2010) он всеже смог получить цифру 1.0.0 в номере версии.
-
Релиз SpaceArcade
Сегодня, 26 июля 2010 года, я рад сделать релиз первой игры, которую я дописал до конца. сегодня выходит SpaceArcade-1.0.0!
-
Space arcade: релиз не за горами
Сегодня я получил полный набор арта для игры и теперь осталось только произвести балансировку и поправить несколько недочетов чтобы выпустить игру.
Релиз стоит ожидать до 30 июля, ибо позже я уже буду неспособен работать над игрой в течении двух недель. Также вскоре после релиза стоит ожидать плясок на костях.
-
Space arcade
Спустя большой период времени после версии 0.5.0.3 я наконец-то возобновил над этим проектом. На данный момент проект готовится к релизу. За прошедшее время было сделано достаточно многое.
-
Написание ботов для веб-игр с помощью библиотеки QT
Как известно QT — это кросс-платформенная библиотека, позволяющая достаточно быстро создавать приложения. С появлением в ней встроенного веб-браузера webkit, ее стало возможно использовать для написания ботов для веб-игр, чем я и решил заняться несколько дней назад.
-
Автоматическая генерация классов для объектов интерфейса
Некоторое время назад я задумывался об авто генерации классов, тогда я хотел использовать xml+xslt для того чтобы генерировать описания и загрузчики объектов интерфейса.